Pregunta esencial: ¿Cómo podemos aprovechar nuestras habilidades y conocimientos en artes multimedia para crear proyectos impactantes y significativos en octavo grado?
Conceptos: Revisión de las artes multimedia de séptimo grado, establecimiento de metas, plataforma CompetesEDU, expresión creativa, colaboración
Materiales: Ejemplos de trabajos de estudiantes de séptimo grado, herramientas de presentación, acceso a internet para CompetesEDU
Vocabulario: Reflexión
Objetivos de aprendizaje:
Objetivos de aprendizaje:
Resultados de aprendizaje:
Discusión: Facilitar una discusión en clase sobre sus experiencias en artes multimedia de séptimo grado, destacando proyectos memorables, habilidades aprendidas y áreas de crecimiento. Alentar a los estudiantes a compartir sus expectativas y metas para octavo grado.
Demostración: Mostrar proyectos ejemplares de séptimo grado u otras obras multimedia inspiradoras para establecer el tono del año. Revisar cómo navegar y utilizar la plataforma CompetesEDU.
Haciendo (Práctica guiada): Guiar a los estudiantes en la creación de un breve video o presentación de “Bienvenida a Octavo Grado”, mostrando sus personalidades e intereses en artes multimedia.
Haciendo (Práctica independiente): Los estudiantes crean su “Portafolio de Crecimiento en Artes Multimedia”, incorporando su mejor trabajo de séptimo grado y esbozando sus metas para octavo grado.
Reflexión: Los estudiantes escriben una entrada en su diario reflexivo sobre sus experiencias de séptimo grado y sus aspiraciones para las artes multimedia de octavo grado.
Conexión: Los estudiantes comparten sus “Portafolios de Crecimiento en Artes Multimedia” en CompetesEDU, invitando comentarios y retroalimentación de sus compañeros.
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos utilizar el lenguaje del cine para contar historias cautivadoras que involucren y conmuevan a las audiencias?
Conceptos: Narrativa cinematográfica, escritura de guiones, creación de storyboards, técnicas de cámara (encuadre, composición de planos, movimiento)
Materiales: Plantillas o software para storyboarding, cámaras o teléfonos inteligentes, ejemplos de cortometrajes
Vocabulario: Cinematografía
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán los fundamentos de la narrativa cinematográfica y desarrollarán sus habilidades de narración y técnicas.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos usar la música y el sonido para crear atmósfera, mejorar la narración y evocar emociones en nuestras producciones mediáticas?
Conceptos: Producción musical, diseño de sonido, estaciones de trabajo de audio digital (DAWs), Foley, efectos de sonido, impacto emocional del sonido.
Materiales: Estaciones de trabajo de audio digital (DAWs) o herramientas de producción musical en línea, auriculares, teclados MIDI (opcional), equipos de grabación de audio, ejemplos de medios con diseño de sonido impactante.
Vocabulario: Paisaje sonoro
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán técnicas de producción musical y diseño de sonido, creando composiciones originales y paisajes sonoros.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos usar el diseño gráfico para comunicar mensajes de manera efectiva, crear conciencia sobre temas importantes e inspirar acción?
Conceptos: Diseño gráfico, comunicación visual, impacto social, mensajes persuasivos, elementos y principios de diseño
Materiales: Ejemplos de campañas exitosas de impacto social que utilizan diseño gráfico, software de diseño gráfico o herramientas en línea, materiales de dibujo
Vocabulario: Infografía
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el poder del diseño gráfico para el impacto social y crearán mensajes visuales que promuevan un cambio positivo.
Objetivos de Aprendizaje Específicos:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos usar la animación y los gráficos en movimiento para añadir impacto visual, dinamismo y narración a nuestros proyectos mediáticos?
Conceptos: Animación, gráficos en movimiento, narración, efectos visuales, principios de animación, software y herramientas.
Materiales: Ejemplos de animación y gráficos en movimiento en varios medios, software de animación o herramientas en línea (por ejemplo, Adobe Animate, After Effects, Scratch), computadoras o tabletas.
Vocabulario: Animación.
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán la creación de animación y gráficos en movimiento, utilizando herramientas digitales para dar vida a sus ideas.
Objetivos de Aprendizaje:
Resultados de Aprendizaje:
Discusión: Introducir los conceptos de animación y gráficos en movimiento, mostrando ejemplos de varios medios (películas, programas de televisión, comerciales, videojuegos). Discutir los diferentes tipos de animación (2D, 3D, stop-motion) y técnicas de gráficos en movimiento (tipografía cinética, animación de logotipos).
Demostración: Demostrar técnicas básicas de animación y gráficos en movimiento utilizando software o herramientas en línea adecuadas. Mostrar ejemplos de cómo crear animaciones simples, agregar movimiento al texto y aplicar efectos visuales.
Haciendo (Práctica Guiada): Guiar a los estudiantes en la creación de una pieza simple de animación o gráficos en movimiento, proporcionando instrucciones y apoyo paso a paso.
Haciendo (Práctica Independiente): Los estudiantes generarán ideas para sus propios proyectos de animación o gráficos en movimiento. Pueden crear animaciones cortas, logotipos animados, piezas de tipografía cinética o incorporar gráficos en movimiento en proyectos de video existentes.
Reflexión: Los estudiantes reflexionarán sobre su experiencia con la animación y los gráficos en movimiento, discutiendo los desafíos que encontraron y las posibilidades creativas de estas técnicas.
Conexión: Los estudiantes enviarán sus proyectos de animación o gráficos en movimiento a CompetesEDU para recibir comentarios y aprecio de sus compañeros. Se les animará a discutir el impacto de la animación y los gráficos en movimiento en la narración visual y la comunicación.
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos diseñar y desarrollar sitios web interactivos que comuniquen información de manera efectiva, involucren a los usuarios y muestren nuestra creatividad?
Conceptos: Principios de diseño web, diseño de experiencia del usuario (UX), elementos interactivos, constructores de sitios web, codificación básica (HTML, CSS)
Materiales: Ejemplos de sitios web interactivos, computadoras o tabletas con acceso a internet, software o plataformas de diseño web (por ejemplo, Wix, WordPress, Code.org), recursos básicos de codificación (si corresponde)
Vocabulario: Sitio web
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes fortalecerán sus habilidades básicas de diseño web y explorarán elementos interactivos.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo utilizan los anuncios técnicas de medios para persuadir e influir en nuestras elecciones y comportamientos?
Conceptos: Técnicas persuasivas en la publicidad (apelaciones emocionales, endorsements de celebridades, efecto de grupo), público objetivo, alfabetización mediática
Materiales: Ejemplos de anuncios (comerciales de televisión, anuncios impresos, banners en línea), hojas de trabajo para análisis de medios
Vocabulario: Publicidad
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes desarrollarán habilidades críticas de alfabetización mediática para analizar técnicas publicitarias y comprender su impacto.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos combinar imágenes, audio y texto para crear historias digitales atractivas que involucren e informen a nuestra audiencia?
Conceptos: Narración digital, estructura narrativa, imágenes, sonido, locución, edición
Materiales: Cámaras digitales o teléfonos inteligentes, equipo de grabación de audio, software o aplicaciones de edición de video, fotos personales o obras de arte (opcional), música o efectos de sonido (opcional)
Vocabulario: Narración
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el arte de la narración digital, utilizando elementos multimedia para crear narrativas.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo podemos usar las habilidades en artes mediáticas para investigar, reportar y difundir noticias que informen y involucren a nuestra audiencia?
Conceptos: Reportaje de noticias, ética periodística, entrevistas, producción de video, redacción de guiones, presentación.
Materiales: Cámaras de video o teléfonos inteligentes, micrófonos, software o aplicaciones de edición de video, pantalla verde (opcional), recursos sobre historias de noticias.
Vocabulario: Periodismo
Objetivos de aprendizaje: Los estudiantes explorarán el mundo de la producción de noticias, aprendiendo sobre la ética periodística, técnicas de entrevistas y producción de video para historias de noticias.
Objetivos de aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo podemos utilizar técnicas de comunicación visual para presentar datos e información de manera clara, atractiva y efectiva?
Conceptos: Diseño de infografías, visualización de datos, jerarquía visual, teoría del color, comunicación, diseño de información
Materiales: Ejemplos de infografías exitosas, software de diseño gráfico o herramientas en línea, conjuntos de datos o recursos de investigación
Vocabulario: Infografía
Objetivos de aprendizaje: Los estudiantes explorarán el arte del diseño de infografías y la visualización de datos.
Objetivos de aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos crear personajes atractivos y memorables que impulsen nuestras historias y resuenen con el público?
Conceptos: Desarrollo de personajes, narración de historias, arco del personaje, motivación, conflicto, personalidad, historia de fondo
Materiales: Ejemplos de personajes memorables de varios medios, hojas de trabajo o plantillas de desarrollo de personajes, materiales de escritura o dibujo
Vocabulario: Personaje
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán técnicas de desarrollo de personajes y crearán personajes originales para sus historias.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos comunicar efectivamente nuestras ideas y proyectos de artes multimedia a los demás, capturando su atención e inspirando su apoyo?
Conceptos: Habilidades de presentación, pitch, comunicación, persuasión, ayudas visuales, narración
Materiales: Ejemplos de pitches exitosos, software o herramientas de presentación, herramientas de creación de medios para ayudas visuales
Vocabulario: Pitch
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes desarrollarán habilidades de presentación y pitching esenciales para la industria de las artes multimedia.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos combinar y transformar elementos musicales y de video existentes para crear obras nuevas y originales que expresen nuestra creatividad e ideas?
Conceptos: Cultura de remix, mashups, derechos de autor y uso justo, edición de audio y video, expresión creativa
Materiales: Ejemplos de mashups de música y video, software o aplicaciones de edición de video, software o aplicaciones de edición de audio, acceso a clips de música y video
Vocabulario: Mashup
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el arte de remixar y los mashups, comprendiendo los aspectos creativos y técnicos involucrados.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos utilizar la animación para contar historias atractivas, expresar emociones y dar vida a nuestras imaginaciones?
Conceptos: Narración digital, animación, estructura narrativa, desarrollo de personajes, narración visual, diseño de sonido
Materiales: Ejemplos de historias animadas, software de animación o herramientas en línea, plantillas de storyboard, equipo de grabación de audio (opcional)
Vocabulario: Animación
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán la narración a través de la animación, combinando elementos visuales y auditivos para crear narrativas atractivas.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo comunican las imágenes mensajes, evocan emociones e influyen en nuestra comprensión del mundo?
Conceptos: Comunicación visual, fotografía, diseño gráfico, simbolismo, teoría del color, composición, semiótica
Materiales: Ejemplos de comunicación visual en publicidad, medios de noticias y arte, cámaras o smartphones, software de diseño gráfico o herramientas en línea, materiales de dibujo
Vocabulario: Semiótica
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el poder de la comunicación visual y analizarán cómo se utilizan las imágenes para transmitir significado.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos usar las artes mediáticas para dar vida a las obras literarias, crear avances de libros atractivos y expresar nuestras interpretaciones de las historias a través de elementos visuales y sonoros?
Conceptos: Avances de libros, interpretaciones visuales, adaptación, narración de historias, análisis literario, multimedia
Materiales: Ejemplos de avances de libros, libros o fragmentos de obras literarias, software o aplicaciones de edición de video, herramientas de animación (opcional), equipo de grabación de audio (opcional)
Vocabulario: Adaptación
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán la conexión entre las artes mediáticas y la literatura, creando interpretaciones visuales de historias y promoviendo libros a través de avances.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos adaptar historias escritas en narrativas visuales atractivas para el cine, utilizando nuestra creatividad y habilidades mediáticas para dar vida a personajes y tramas?
Conceptos: Adaptación, escritura de guiones, creación de storyboards, narración visual, desarrollo de personajes, estructura narrativa
Materiales: Ejemplos de adaptaciones exitosas de libros a películas, cuentos cortos o escenas de libros, software/plantillas de escritura de guiones o storyboards, cámaras de video o teléfonos inteligentes (opcional)
Vocabulario: Adaptación
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el proceso de adaptar historias de la literatura al cine.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos colaborar entre disciplinas artísticas para crear una presentación multimedia que integre elementos visuales, auditivos y performativos para contar una historia o expresar una idea?
Conceptos: Colaboración, presentación multimedia, integración de formas artísticas, comunicación, trabajo en equipo
Materiales: Ejemplos de presentaciones multimedia colaborativas, herramientas para la lluvia de ideas, herramientas de creación de medios (video, audio, animación, etc.), espacio de presentación o escenario (si está disponible)
Vocabulario: Colaboración
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes colaborarán con compañeros de otras disciplinas artísticas (por ejemplo, música, teatro, danza) para crear una presentación multimedia
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos utilizar los principios del diseño de juegos y los elementos interactivos para crear experiencias narrativas atractivas e inmersivas?
Conceptos: Narración interactiva, narrativas ramificadas, elecciones y consecuencias, diseño de juegos, experiencia del usuario
Materiales: Ejemplos de experiencias de narración interactiva (videojuegos, ficción interactiva, experiencias en línea), herramientas o plataformas de diseño de juegos (por ejemplo, Twine, Scratch, Bitsy), computadoras o tabletas
Vocabulario: Interactivo
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán técnicas de narración interactiva y crearán sus propias narrativas interactivas utilizando herramientas de diseño de juegos.
Objetivos de Aprendizaje:
Resultados de Aprendizaje:
Discusión: Introducir el concepto de narración interactiva y discutir cómo se diferencia de las narrativas lineales tradicionales. Mostrar ejemplos de experiencias de narración interactiva y analizar sus estructuras narrativas y elementos interactivos.
Demostración: Demostrar cómo utilizar una herramienta o plataforma de diseño de juegos para crear una narrativa ramificada simple con elecciones y consecuencias.
Haciendo (Práctica Guiada): Guiar a los estudiantes en la creación de una historia interactiva básica con algunas elecciones y diferentes resultados, proporcionando apoyo y retroalimentación.
Haciendo (Práctica Independiente): Los estudiantes planifican y crean sus propias historias interactivas utilizando las herramientas elegidas, incorporando múltiples caminos y finales.
Reflexión: Los estudiantes reflexionan sobre su experiencia de narración interactiva y los desafíos de crear narrativas ramificadas.
Conexión: Los estudiantes comparten sus historias interactivas en CompetesEDU, invitando a sus compañeros a jugar y proporcionar retroalimentación.
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos analizar críticamente los mensajes de los medios para identificar sesgos, técnicas de propaganda y agendas ocultas, empoderándonos para tomar decisiones informadas y ser consumidores responsables de información?
Conceptos: Alfabetización mediática, pensamiento crítico, sesgo, propaganda, desinformación, evaluación de fuentes
Materiales: Ejemplos de medios que exhiben sesgos o propaganda (artículos de noticias, videos, publicaciones en redes sociales), hojas de trabajo de análisis de medios
Vocabulario: Sesgo
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes desarrollarán habilidades críticas de alfabetización mediática para analizar y evaluar los mensajes de los medios en busca de sesgos y propaganda.
Objetivos de Aprendizaje:
Resultados de Aprendizaje:
Discusión: Introducir el concepto de sesgo mediático y propaganda, discutiendo su impacto en cómo se presenta y se percibe la información. Analizar ejemplos de medios que exhiben sesgo o utilizan técnicas de propaganda.
Demostración: Mostrar cómo identificar diferentes tipos de sesgo (por ejemplo, sesgo de selección, sesgo de omisión, sesgo de encuadre) y técnicas de propaganda (por ejemplo, efecto de grupo, alarmismo, generalidades atractivas).
Haciendo (Práctica Guiada): Guiar a los estudiantes en el análisis conjunto de un artículo de noticias o video, identificando sesgos y técnicas de propaganda potenciales.
Haciendo (Práctica Independiente): Los estudiantes seleccionan un ejemplo de medio (artículo de noticias, video, publicación en redes sociales) y lo analizan en busca de sesgo y propaganda, considerando la fuente, el lenguaje utilizado y las posibles agendas ocultas. Pueden crear una presentación o proyecto mediático para compartir sus hallazgos.
Reflexión: Los estudiantes reflexionan sobre la importancia de la alfabetización mediática crítica y la responsabilidad de ser consumidores informados y discernientes de los medios.
Conexión: Los estudiantes comparten sus proyectos en CompetesEDU, discutiendo la prevalencia del sesgo y la propaganda en los medios y la importancia de buscar múltiples perspectivas y verificar la información.
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos analizar críticamente los mensajes de los medios para identificar sesgos, técnicas de propaganda y agendas ocultas, empoderándonos para tomar decisiones informadas y ser consumidores responsables de información?
Conceptos: Alfabetización mediática, pensamiento crítico, sesgo, propaganda, desinformación, evaluación de fuentes
Materiales: Ejemplos de medios que exhiben sesgos o propaganda (artículos de noticias, videos, publicaciones en redes sociales), hojas de trabajo de análisis de medios
Vocabulario: Sesgo
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes desarrollarán habilidades críticas de alfabetización mediática para analizar y evaluar los mensajes de los medios en busca de sesgos y propaganda.
Objetivos de Aprendizaje:
Resultados de Aprendizaje:
Discusión: Introducir el concepto de sesgo mediático y propaganda, discutiendo su impacto en cómo se presenta y se percibe la información. Analizar ejemplos de medios que exhiben sesgo o utilizan técnicas de propaganda.
Demostración: Mostrar cómo identificar diferentes tipos de sesgo (por ejemplo, sesgo de selección, sesgo de omisión, sesgo de encuadre) y técnicas de propaganda (por ejemplo, efecto de grupo, alarmismo, generalidades atractivas).
Haciendo (Práctica Guiada): Guiar a los estudiantes en el análisis conjunto de un artículo de noticias o video, identificando sesgos y técnicas de propaganda potenciales.
Haciendo (Práctica Independiente): Los estudiantes seleccionan un ejemplo de medio (artículo de noticias, video, publicación en redes sociales) y lo analizan en busca de sesgo y propaganda, considerando la fuente, el lenguaje utilizado y las posibles agendas ocultas. Pueden crear una presentación o proyecto mediático para compartir sus hallazgos.
Reflexión: Los estudiantes reflexionan sobre la importancia de la alfabetización mediática crítica y la responsabilidad de ser consumidores informados y discernientes de los medios.
Conexión: Los estudiantes comparten sus proyectos en CompetesEDU, discutiendo la prevalencia del sesgo y la propaganda en los medios y la importancia de buscar múltiples perspectivas y verificar la información.
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos utilizar efectos de sonido, diálogos, música y narración para crear dramas de audio y podcasts inmersivos que transporten a los oyentes a diferentes mundos y evocar emociones?
Conceptos: Narración de audio, podcasting, diseño de sonido, diálogo, narración, música, efectos de sonido, atmósfera
Materiales: Ejemplos de dramas de audio y podcasts, equipo de grabación de audio, micrófonos, auriculares, software o aplicaciones de edición de audio, bibliotecas de sonido o recursos en línea (opcional).
Vocabulario: Podcast
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el arte de la narración de audio, creando dramas de audio o podcasts que cautiven y atraigan a su audiencia.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos adaptar historias escritas u otro material fuente en narrativas visuales convincentes para cine o animación?
Conceptos: Adaptación, redacción de guiones, creación de storyboards, narración visual, desarrollo de personajes, estructura narrativa
Materiales: Ejemplos de adaptaciones exitosas de libros a películas, cuentos cortos o escenas de libros, software o plantillas para redacción de guiones o storyboards, cámaras de video o teléfonos inteligentes (opcional)
Vocabulario: Adaptación
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el proceso de adaptar historias de un medio a otro, centrándose en el cine o la animación.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo podemos utilizar la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) para crear experiencias de medios inmersivas e interactivas?
Conceptos: Realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), experiencias inmersivas, medios interactivos, narración de historias, exploración tecnológica
Materiales: Ejemplos de experiencias de VR/AR, cascos o aplicaciones de VR/AR (si están disponibles), herramientas de desarrollo de conceptos o storyboard
Vocabulario: Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán el potencial de la VR y la AR en las artes de medios y experimentarán creando experiencias simples de VR/AR.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo podemos proteger nuestra privacidad y gestionar nuestras huellas digitales en un mundo cada vez más conectado, al mismo tiempo que respetamos la privacidad de los demás en línea?
Conceptos: Huellas digitales, privacidad en línea, seguridad de datos, reputación en línea, ciberacoso, comportamiento responsable en línea
Materiales: Artículos o videos sobre privacidad y seguridad en línea, preguntas para la discusión, acceso a internet para investigación
Vocabulario: Huella digital
Metas de aprendizaje: Los estudiantes explorarán los conceptos de huellas digitales y privacidad en línea, comprendiendo sus implicaciones para el bienestar personal y social.
Objetivos de aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cuáles son las diversas y emocionantes trayectorias profesionales disponibles en las industrias creativas y qué habilidades y conocimientos se necesitan para tener éxito en estos campos?
Conceptos: Exploración de carreras, industria de las artes mediáticas, roles laborales, habilidades, educación, trayectorias
Materiales: Recursos en línea sobre carreras en artes mediáticas, oradores invitados o recorridos virtuales (si es posible), hojas de trabajo o actividades de exploración de carreras
Vocabulario: Carrera
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes explorarán diversas oportunidades profesionales dentro de la industria de las artes mediáticas e identificarán posibles caminos que se alineen con sus intereses y habilidades.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cuáles son los desafíos y recompensas de seguir una carrera como freelancer en las artes mediáticas, y cómo puedo construir un negocio creativo sostenible y satisfactorio?
Conceptos: Freelancing, emprendimiento, negocio creativo, autoempleo, marketing, branding, gestión financiera
Materiales: Ejemplos de artistas mediáticos freelance exitosos, recursos en línea sobre freelancing y emprendimiento, herramientas o plantillas de planificación empresarial
Vocabulario: Freelancing
Objetivos de aprendizaje: Los estudiantes explorarán el estilo de vida freelance y las habilidades necesarias para tener éxito como artistas mediáticos independientes.
Objetivos de aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo las representaciones en los medios moldean nuestra comprensión del mundo e influyen en las actitudes sociales, y cuáles son nuestras responsabilidades como creadores y consumidores de medios?
Conceptos: Representación en los medios, estereotipos, sesgos, responsabilidad social, prácticas éticas en los medios
Materiales: Ejemplos de medios que retratan varios grupos y problemas sociales, hojas de trabajo para el análisis de medios, software de presentación o edición de video
Vocabulario: Representación
Metas de aprendizaje: Los estudiantes analizarán las representaciones en los medios y discutirán su impacto en la sociedad, fomentando el pensamiento crítico y promoviendo la creación y el consumo responsable de medios.
Objetivos de aprendizaje:
Los estudiantes crearán una presentación o un proyecto de medios analizando la representación de un grupo o problema específico en los medios y lo presentarán a la clase o lo enviarán a CompetesEDU.
Discusión: Facilitar una discusión sobre cómo los medios pueden moldear nuestras percepciones de diferentes grupos y problemas sociales. Introducir los conceptos de representación, estereotipos y sesgos. Animar a los estudiantes a compartir sus propias experiencias y observaciones sobre las representaciones en los medios.
Demostración: Mostrar ejemplos de medios que retratan grupos diversos o abordan problemas sociales, tanto de manera positiva como negativa. Analizar el uso de técnicas visuales y narrativas para moldear la comprensión del público.
Haciendo (Práctica guiada): Guiar a los estudiantes en el análisis de un ejemplo de medios juntos, identificando representaciones de diferentes grupos y discutiendo posibles sesgos o estereotipos.
Haciendo (Práctica independiente): Los estudiantes seleccionan un ejemplo de medios (película, programa de televisión, anuncio, publicación en redes sociales) y analizan su representación de un grupo o problema específico. Pueden crear una presentación, un ensayo en video u otro proyecto de medios para compartir sus hallazgos y perspectivas.
Reflexión: Los estudiantes reflexionan sobre el impacto de las representaciones en los medios en la sociedad y sus propias percepciones. Discutir la importancia de la alfabetización mediática crítica y el consumo responsable de medios.
Conexión: Los estudiantes comparten sus proyectos de análisis de medios en CompetesEDU y participan en discusiones sobre el papel de los medios en la formación de nuestra comprensión del mundo y la promoción de la responsabilidad social.
Conceptos: Expresión personal, narración, autorreflexión, creatividad, identidad, conexión
Materiales: Varias herramientas y plataformas de creación de medios (video, animación, audio, fotografía, etc.), ejercicios creativos o preguntas para el diario
Vocabulario: Expresión
Metas de aprendizaje: Los estudiantes utilizarán las artes mediáticas como una herramienta para la autoexpresión y la reflexión, creando proyectos que muestren su individualidad y conecten con sus compañeros.
Objetivos de aprendizaje:
Los estudiantes reflexionarán sobre sus intereses personales, pasiones y valores.
Los estudiantes explorarán cómo los artistas mediáticos utilizan su trabajo para la autoexpresión y explorarán diferentes técnicas para transmitir narrativas personales.
Los estudiantes crearán un proyecto de artes mediáticas que refleje su identidad individual y experiencias.
Resultados de aprendizaje:
Los estudiantes crearán y enviarán un proyecto personal de artes mediáticas a CompetesEDU.
Discusión: Discutir la importancia de la autoexpresión en las artes mediáticas y cómo los artistas utilizan diferentes medios para transmitir sus historias y perspectivas personales. Analizar ejemplos de proyectos mediáticos que muestran expresión personal y voz creativa.
Demostración: Demostrar técnicas para incorporar narrativas personales y emociones en proyectos mediáticos, utilizando ejemplos de varias formas de arte.
Práctica guiada: Guiar a los estudiantes en la lluvia de ideas sobre ideas para proyectos mediáticos personales que reflejen sus intereses, pasiones o experiencias.
Práctica independiente: Los estudiantes crearán un proyecto personal de artes mediáticas utilizando el medio que elijan, incorporando su propio estilo creativo y técnicas de narración.
Reflexión: Los estudiantes reflexionarán sobre su proceso creativo y cómo utilizaron los medios para expresarse.
Conexión: Los estudiantes enviarán sus proyectos personales de medios a CompetesEDU para recibir comentarios y apreciación de sus compañeros.
Pregunta Esencial: ¿Qué proyecto de medios impactante puedo crear para mostrar mis habilidades y creatividad?
Conceptos: Ideación de proyectos, lluvia de ideas, desarrollo de conceptos, planificación de proyectos, establecimiento de objetivos, identificación de recursos.
Materiales: Herramientas de lluvia de ideas (pizarras, notas adhesivas), plantillas de planificación de proyectos, recursos de investigación en línea, herramientas de creación de medios (según sea necesario para la visualización del concepto).
Vocabulario: Concepto
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes generarán ideas y desarrollarán conceptos para sus proyectos finales de artes mediáticas, considerando sus intereses, habilidades y objetivos de aprendizaje.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo puedo utilizar eficazmente las técnicas y tecnologías de producción de medios para dar vida a mi concepto de proyecto?
Conceptos: Técnicas de producción de medios (filmación, grabación, edición, animación, etc.), gestión de proyectos, colaboración (si es aplicable), desarrollo de habilidades técnicas
Materiales: Equipos y software de producción de medios (cámaras, grabadoras de audio, software de edición, herramientas de animación, etc.), herramientas de planificación de proyectos
Vocabulario: Producción
Metas de Aprendizaje: Los estudiantes trabajarán activamente en la primera fase de sus proyectos finales, enfocándose en la creación de contenido y el desarrollo de habilidades.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo puedo refinar y pulir mi proyecto de medios, incorporando retroalimentación y asegurando que comunique efectivamente mi mensaje o historia?
Conceptos: Edición, postproducción, integración de retroalimentación, refinamiento, narración, comunicación visual
Materiales: Equipos y software de producción de medios, retroalimentación de compañeros de CompetesEDU o críticas en clase
Vocabulario: Refinamiento
Objetivos de aprendizaje: Los estudiantes continuarán trabajando en sus proyectos finales, refinando su trabajo en base a la retroalimentación y mejorando su narración y ejecución técnica.
Objetivos de aprendizaje:
Pregunta Esencial: ¿Cómo puedo presentar de manera efectiva mi proyecto final de artes mediáticas, mostrando mi creatividad, habilidades y trayectoria de aprendizaje a una audiencia?
Conceptos: Habilidades de presentación, comunicación, narración de historias, ayudas visuales, participación del público
Materiales: Software o herramientas de presentación, herramientas de creación de medios para ayudas visuales, portafolios de proyectos o documentación
Vocabulario: Presentación
Objetivos de Aprendizaje: Los estudiantes se prepararán para la exhibición final, refinando sus presentaciones y practicando sus habilidades de comunicación.
Objetivos de Aprendizaje:
Pregunta esencial: ¿Cómo podemos celebrar nuestros trayectos creativos y mirar hacia adelante a futuras oportunidades de crecimiento y exploración en las artes mediáticas?
Conceptos: Celebración, reflexión, establecimiento de metas, caminos futuros
Materiales: Certificados o premios (si corresponde), suministros para la fiesta o refrigerios, recursos sobre programas u oportunidades en artes mediáticas
Vocabulario: Celebración
Objetivos de aprendizaje: Los estudiantes celebrarán sus logros, reflexionarán sobre su trayectoria de aprendizaje y explorarán futuros caminos en las artes mediáticas.
Objetivos de aprendizaje:
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